# golang 编码规范
注:此文档参考官方指南 Effective Golang 和 Golang Code Review Comments 进行整理,力图与 官方及社区编码风格保持一致。
# 1.gofmt
大部分的格式问题可以通过 gofmt 解决,gofmt 自动格式化代码,保证所有的 go 代码一致的 格式。 正常情况下,采用 Sublime 编写 go 代码时,插件 GoSublilme 已经调用 gofmt 对代码实现了格 式化。
# 2.注释
在编码阶段同步写好变量、函数、包注释,注释可以通过 godoc 导出生成文档。 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾。 程序中每一个被导出的(大写的)名字,都应该有一个文档注释。
# 2.1 包注释
每个程序包都应该有一个包注释,一个位于 package 子句之前的块注释或行注释。 包如果有多个 go 文件,只需要出现在一个 go 文件中即可。
//Package regexp implements a simple library
//for regular expressions.
package regexp
# 2.2 可导出方法
第一条语句应该为一条概括语句,并且使用被声明的名字作为开头。
// Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {
}
# 3.命名
使用短命名,长名字并不会自动使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用。
# 3.1 包名
包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
# 3.2 接口名
单个函数的接口名以"er"作为后缀,如 Reader,Writer 接口的实现则去掉“er”
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
三个以上函数的接口名,类似于结构体名
type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
# 3.3 混合大小写
采用驼峰式命名 MixedCaps 大写开头,可导出 mixedCaps 小写开头,不可导出
# 4.控制结构
# 4.1 if
if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
# 4.2 for
采用短声明建立局部变量
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
# 4.3 range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
} }
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
# 4.4 return
尽早 return:一旦有错误发生,马上返回
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f, d)
# 5.函数(必须)
# 5.1 函数采用命名的多值返回
# 5.2 传入变量和返回变量以小写字母开头
func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) {
}
在 godoc 生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解
# 6.错误处理
# 6.1 error 作为函数的值返回,必须对 error 进行处理
# 6.2 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
# 6.3 采用独立的错误流进行处理
不要采用这种方式
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
而要采用下面的方式
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式
x, err := f()
if err != nil {
// error handling
return
}
// use x
# 7.panic
尽量不要使用 panic,除非你知道你在做什么
# 8.import
对 import 的包进行分组管理,而且标准库作为第一组
package main
import (
"fmt"
"hash/adler32"
"os"
"appengine/user"
"appengine/foo"
"code.google.com/p/x/y"
"github.com/foo/bar"
)
goimports 实现了自动格式化
# 9.缩写
采用全部大写或者全部小写来表示缩写单词 比如对于 url 这个单词,不要使用 UrlPony 而要使用 urlPony 或者 URLPony
# 10.参数传递
# 10.1 对于少量数据,不要传递指针
# 10.2 对于大量数据的 struct 可以考虑使用指针
# 10.3 传入参数是 map,slice,chan 不要传递指针
因为 map,slice,chan 是引用类型,不需要传递指针的指针
# 11.接受者
# 11.1 名称
统一采用单字母'p'而不是 this,me 或者 self
type T struct{}
func (p *T)Get(){}
# 11.2 类型
对于 go 初学者,接受者的类型如果不清楚,统一采用指针型
func (p *T)Get(){}
而不是
func (p T)Get(){}
在某些情况下,出于性能的考虑,或者类型本来就是引用类型,有一些特例
# 11.3 如果接收者是 map,slice 或者 chan,不要用指针传递
//Map
package main
import (
"fmt"
)
type mp map[string]string
func (m mp) Set(k, v string) {
m[k] = v
}
func main() {
m := make(mp)
m.Set("k", "v")
fmt.Println(m)
}
//Channel
package main
import (
"fmt"
)
type ch chan interface{}
func (c ch) Push(i interface{}) {
c <- i
}
func (c ch) Pop() interface{} {
return <-c
}
func main() {
c := make(ch, 1)
c.Push("i")
fmt.Println(c.Pop())
}
# 11.4 如果需要对 slice 进行修改,通过返回值的方式重新赋值
//Slice
package main
import (
"fmt"
)
type slice []byte
func main() {
s := make(slice, 0)
s = s.addOne(42)
fmt.Println(s)
}
func (s slice) addOne(b byte) []byte {
return append(s, b)
}
# 11.5 如果接收者是含有 sync.Mutex 或者类似同步字段的结构体,必须使用指
针传递避免复制
package main
import (
"sync"
)
type T struct {
m sync.Mutex
}
func (t *T) lock() {
t.m.Lock()
}
/*
Wrong !!!
func (t T) lock() {
t.m.Lock()
}
*/
func main() {
t := new(T)
t.lock()
}
# 11.6 如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
package main
import (
"fmt"
)
type T struct {
data [1024]byte
}
func (t *T) Get() byte {
return t.data[0]
}
func main() {
t := new(T)
fmt.Println(t.Get())
}